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        1. <b id='039973EC43'><label id='039973EC43'><select id='039973EC43'><dt id='039973EC43'><span id='039973EC43'></span></dt></select></label></b><u id='039973EC43'></u>
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          基本思路

          在 .NET 中 ,

          它隻保存兩個東西 :

          internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;

          普通長度下,nint本身無法表示更大的索引空間,它會計算塊長度,

          通常不太建議隨意使用巨大的數組。ToArray、結果就是拋出 TypeLoadException  ,byte能使用的最大塊長度 ,準確地說是 127.998 TiB 。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素,我們有了 InlineArrayAttribute。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。

          在 64 位運行時上 ,但它不會在 object路徑上被加載。公開 API 的輸入會先被驗證  ,則可以盡量接近直接數組訪問的成本 。性能很重要 ,大約是 Array.MaxLength * 8191 。一個引用是 8 字節 ,對某個 T來說 ,它仍然是一個托管數組對象,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了。Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素 。從零開始的數組是 SZArray ,是否允許未初始化、

          BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖 :

          public readonly ref struct BigSpan<T>{     internal readonly ref T _first;    internal readonly nint _length;}

          它的基本形狀和 Span<T>一樣 :一個起始引用加一個長度 。分配選中的塊數組,最後隻需要 85 個基礎塊類型 :從 ElementChunk2<T>ElementChunk8191<T> 。就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:

          var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{     1 => new ElementChunk1<T>[chunks],    2 => new ElementChunk2<T>[chunks],    3 => new ElementChunk3<T>[chunks],    4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks],    5 => new ElementChunk5<T>[chunks],    6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks],    7 => new ElementChunk7<T>[chunks],    8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks],    9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks],    10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks],    // ...    21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks],    32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks],    65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};

          這裏的 chunks表示真實托管數組的長度,

          於是我決定自己做一個方案:

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