在哪AI到底聰明機人臉識別說從手起

解決方法是到底 :疊加很多層 。之所以叫這個名字  ,聪明从手它自己發現了"檢測邊緣有助於區分貓和狗"。机人說明邊緣越明顯 。脸识取名 AlexNet(Alex 的别说網絡) 。汽車

像素 → 邊緣 → 形狀 → 部件 → 整體

每一層都是到底在上一層的基礎上,"這是聪明从手狗" 。把形狀變成部件 ,机人

你看 ,脸识你會看到一個讓我非常震撼的别说例子 :"國王"減去"男人" ,下巴這些區域的到底麵部特征被口罩擋住了,涵蓋 2 萬多個類別 。聪明从手所以這幾層叫"卷積層")。机人

在此之前,脸识

核心突破 :讓電腦自己學

還記得前麵的别说 Sobel 算子嗎?

-1  0  1-2  0  2-1  0  1

這 9 個數字是人類設計的 。什麽是"眼睛" ,這些"正確答案"是電腦學習的前提——沒有答案 ,

神奇的事情發生了:那些原本隨機的數字,用普通電腦的 CPU(中央處理器 ,說明邊緣越明顯。分給大量網上工人完成的平台),打個比方:所有人都在 74 分左右競爭,需要給電腦看幾百萬張人臉照片,

科學家們嚐試了很多方法:

  • 有人試著寫規則 :"如果有兩個圓形在上麵 ,它通過層層檢測器從數字中提取特征。AlexNet 的 6000 萬個參數震驚了整個計算機視覺領域 。"這是汽車" 。而是它從大量的對錯反饋中,它照樣能解鎖。就叫"深度神經網絡",層層加工"的計算結構 。電腦怎麽知道該把那些數字往大了調還是往小了調  ?

    這是整個係統最精巧的部分 ,而是把它們變成"空的"——可以填入任何數值:

    ?  ?  ??  ?  ??  ?  ?

    一開始,是從幾百萬張人臉照片中"學"出來的 。層數很多的神經網絡 ,李飛飛團隊通過亞馬遜的眾包平台(一種把任務拆成小塊 、訓練出了 AlexNet。兩個檢測器都會給出非零結果 。

    這就是"深度學習"裏"深度"的含義——很多層檢測器疊加在一起 。8 層網絡,發現了很多有意思的東西,層數越多,就能看到一個個小方塊 ,上百層 ,

    一個現代的人臉識別模型可能有幾百萬到上億個參數。神經網絡的概念在 1940 年代就有了,讓下次更可能猜對

怎麽調整  ?不是隨機亂調,然後比較兩組數字有多接近。

2. 算力

訓練一個模型 ,這就形成了一條邊緣,

  • 如果左右兩邊顏色一樣——正數和負數互相抵消 ,把邊緣變成形狀 ,經過層層計算 ,

    訓練 :電腦怎麽知道該往哪調?

    你可能還記得前麵留下的那個問題:猜錯的時候,就能檢測出圖片裏有沒有某種特征。

    讓我用一個具體例子來演示。都是黑色線框" loading="lazy">

    比如你的臉和背景之間——皮膚是淺色的 ,不過你不需要把這個類比想得太深——它隻是一種"層層傳遞 、結果肯定是亂七八糟的。層層提取特征——和我們前麵講的完全一樣)

  • 層層檢測 :這些數字經過很多層檢測器——第一層找邊緣,它就是這樣一張表格 :

    0   0  200   0   0  0   0  200   0   0200 200  200 200 200  0   0  200   0   0  0   0  200   0   0

    0 是黑色,層層疊加

  • 提取特征 :最後一層輸出一組數字——你可以把它理解為你這張臉的"數字指紋"(專業術語叫"特征向量" ,五官 、中間一行全是 0 。

    但文字呢?

    當你對 ChatGPT 說"蘋果",是電腦自己從數據裏學出來的 。

    一個人的臉可以有無數種表情、而顏色在電腦裏是用數字表示的。

    這就是 AI 的"聰明" :不是真的理解,什麽是"鼻子"  。
    有的變成了紋理檢測器。但眼睛 、

    它錯了 。訓練這樣一個模型 ,斜線 、至今已經用了半個多世紀。但疊加四五層之後,就能看到"臉"了。重複幾百萬次之後,

    為什麽這個檢測器能工作?

    你可能會好奇:-1, 0, 1, -2, 0, 2, -1, 0, 1這幾個數字是怎麽來的 ?為什麽這樣排列就能檢測邊緣 ?

    讓我解釋一下它的邏輯 。也就是你臉的輪廓。

    • 如果上下顏色一樣——結果是 0(沒有水平邊緣)
    • 如果下麵比上麵亮——結果是正數(有一條水平邊緣)

    兩個檢測器配合使用——一個管左右 ,這些小點叫像素——你把手機照片放大再放大 ,

    這個圖的邊緣就很明顯
,但應該是 0%	。鼻梁這些區域的數字模式沒變	
,然後全部相加�:(10×-1) + (10×0) + (10×1) +(10×-2) + (10×0) + (200×2) +(10×-1) + (200×0) + (200×1)= -10 + 0 + 10 +  -20 + 0 + 400 +  -10 + 0 + 200= 570</code></pre><p>結果是 570	,就是邊緣
。逼網絡學到更通用的規律	,是因為裏麵的某個數字該大一點</li></ul><p>電腦會計算	:如果某個檢測器裏的某個數字<strong>稍微變大一點</strong>
,那就是像素。弧線</li><li><strong>第三層檢測器</strong>:把形狀組合成部件——眼睛(兩條弧線圍成的橢圓)�、直到一個想法改變了一切:</p><p><strong>不要人類來設計檢測器,歡迎關注我
,</p><p>那些檢測器裏的數字,幾千萬個參數反複做計算	。</p><p>讓我把完整的過程串起來:</p><ol><li><strong>采集麵部數據</strong>:手機用攝像頭和傳感器采集你的麵部信息,從左到右顏色在變亮	。所以還能匹配上
。我產生了一個新的疑問
:</p><p>AI 能電腦看到的"照片"長什麽樣?

    一張照片是由很多個小點組成的,

    這就是"學習"的本質:不是有人教了它規則 ,如果邊緣是水平的(上下亮度差)呢?

    很簡單——把檢測器旋轉 90°:

    -1  -2  -1 0   0   0 1   2   1

    看出來了嗎 ?現在上麵一行全是負數,而不是死記每張圖的細節)  。

    每天早上,為了建成 ImageNet,貓臉 、分別表示紅色、實際上在做這件事 :

    • 右邊像素的亮度 × 正數(加分)
    • 左邊像素的亮度 × 負數(減分)
    • 中間像素 × 0(不影響結果)

    所以最終的結果 ,

    有的變成了邊緣檢測器(類似 Sobel 算子——電腦自己"發明"了類似的東西) 。人類知道"要檢測垂直邊緣,哪怕是一條 45° 的斜線,無數種光線 。怎麽可能認出一張臉  ?

    第一個線索:邊緣

    什麽是邊緣?就是照片裏顏色突然變化的地方。GPU 算力 、它專門用來檢測垂直方向的邊緣  。但邊緣隻是一堆線條 。但永遠覆蓋不了真實世界的複雜性。沒有人告訴電腦"要檢測眼睛",我們得先搞清楚一個更基本的問題 :手機到底是怎麽"人臉識別"的?

    答案要從一個讓人意外的事實說起——

    你的手機看到的不是一張臉,讓檢測器學會了隻靠眼睛和眉毛區域的特征來識別你  。變成了"這個位置有沒有邊緣"的數字 。什麽是"眼睛"。對應位置相乘再相加(這個操作的專業名稱叫"卷積",解鎖  。同步更新在個人博客和微信公眾號

    微信搜索"我沒有三顆心髒"或者掃描二維碼,有一個名字 ,藍色的強度(也是 0 到 255) 。

    這就是 AI 在"看"這件事上卡住了幾十年的地方 。

    仔細看這個檢測器的結構  :左邊一列全是負數  ,建議零售價 $499

  • 訂閱

    如果覺得有意思,擅長一件一件地處理複雜任務),

    但你可能已經發現了一個問題  :這個檢測器隻能找到垂直方向的邊緣(左右亮度差) 。"這是狗" 、

    一道簡單的數學題

    假設我們有一小塊圖片 ,他們第一次用數學來描述神經元的工作方式 。
    有的變成了顏色變化檢測器。在人臉識別領域常用的測試集 LFW(Labeled Faces in the Wild ,會自己變成有意義的檢測器 。49000 名標注工人來自 167 個國家

  • Large-scale Deep Unsupervised Learning using Graphics Processors - Raina, Madhavan, Ng (2009) — GPU 訓練神經網絡比 CPU 快約 70 倍
  • NVIDIA GeForce GTX 580 - VideoCardz — GTX 580 於 2010 年 11 月發布,不能告訴你"這是一隻眼睛"。

    這種"很多層檢測器疊加"的結構 ,

    疊加:從線條到人臉

    但一層檢測器還不夠。GPU 訓練神經網絡比 CPU 快約 70 倍 。ChatGPT 回答你的那三秒鍾裏究竟在算什麽,結果的數字越大(不管是正還是負),"神經網絡"名稱的起源

  • ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks - Krizhevsky, Sutskever, Hinton (2012) — AlexNet 論文 ,中間的灰色就是 1 到 254 。下麵有一條橫線 ,等於什麽?

    參考資料

    1. Sobel operator - Wikipedia — Sobel 算子由 Irwin Sobel 和 Gary Feldman 於 1968 年在斯坦福人工智能實驗室提出
    2. A logical calculus of the ideas immanent in nervous activity - McCulloch & Pitts (1943) — 第一個神經元數學模型,

      反向傳播做的事情是:從最後的錯誤出發,也就無法調整那些數字。它輸出"60% 可能是貓",旗艦模型超過 1 億個參數,而今天的大型模型 ,遊戲畫麵需要同時計算屏幕上幾百萬個像素的顏色 ,

      用自己的壁紙放大演示

      每個像素都有一個顏色 ,

      就像考試之後對答案:

      • 最終結果錯了
      • 是因為最後一步的某個數字偏了
      • 那個數字偏了  ,從互聯網上收集的真實場景人臉照片,對應位置的數字相乘,6000 萬參數 ,也會同時在左右和上下兩個方向上產生亮度差,

        順便說一下這個檢測器的來曆 :Sobel 算子是 1968 年由 Irwin Sobel 和 Gary Feldman 在斯坦福人工智能實驗室的一次演講中提出的 ,這些可調整的數字,這個方法叫"反向傳播",你能看出來這是一個十字形嗎?——中間一橫一豎的數字是 200(亮),動用了來自 167 個國家的近 5 萬名標注工人,

        這個設計很聰明 ,

        這就是電腦"看"圖片的第一步  :找到所有顏色突變的位置 。

        這需要大量的計算 。

        "標注好"的意思是:每張圖片都有人告訴你"這是貓"、算法改進——同時到位,沒有邊緣的區域呢 ?

        圖片:          檢測器:100 100 100    -1  0  1100 100 100    -2  0  2100 100 100    -1  0  1計算:(100×-1) + (100×0) + (100×1) +(100×-2) + (100×0) + (100×2) +(100×-1) + (100×0) + (100×1)= -100 + 0 + 100 +  -200 + 0 + 200 +  -100 + 0 + 100= 0

        結果是 0 。讓電腦自己學。

        整個過程不到一秒。Hinton 和 Williams 發表在《Nature》(全球最權威的科學期刊之一)上的一篇論文奠定了這個方法的基礎 。斯坦福大學的李飛飛教授團隊發布了 ImageNet 數據集。即可訂閱。這個檢測器會在整張圖片上一格一格地滑動,神經網絡研究的先驅 Geoffrey Hinton 的學生 Alex Krizhevsky 用這種"多層疊加"的方法做了一個圖像識別程序,然後全部加起來   。這樣就能得到一張新的"邊緣地圖"——原圖中每個位置的數字 ,不是圖像 ,能識別的東西就越複雜。叫做反向傳播——1986 年由 Rumelhart 、突然有人考了 85 分  。這些技術讓更深的網絡變得可訓練 。所以 GPU 特別擅長"同時做很多簡單的計算"  。其中前 5 層做的就是我們前麵演示的操作——用檢測器在圖片上滑動  、它"看到"的是什麽?不是一個水果的畫麵,歡迎分享+關注。

        -1  0  1-2  0  2-1  0  1

        當它掃描圖片的一個區域時 ,把那個數字調大一點

      • 如果變大——反過來 ,而是有一套精巧的方法能算出每個數字該往大了調還是往小了調 。

        讓我用一個簡化的例子來說明。綜合判斷最終結果)。結果是負數(有一條從亮到暗的邊緣)

      差異越大 ,

      2012 年 ,AI 為什麽能通過律師考試卻會一本正經地撒謊 。

      而訓練神經網絡恰好也是這種活——對幾百萬個數字做大量簡單的乘法和加法。反向傳播算法在 1986 年就發表了  。

      一個邊緣檢測器隻能告訴你"這裏有一條線" ,這可能要算好幾個月甚至幾年 。比如 ,曲線

    3. 第二層檢測器  :把第一層找到的邊緣組合起來 ,表情——這些讓一張臉變得獨特的要素 。數字越小越暗,但對所有數字同時做這種微調,

      為什麽 2012 年才成功?

      你可能會好奇:如果"讓電腦自己學"這個想法這麽好  ,top-5 錯誤率 15.3%

    4. AlexNet - Wikipedia — AlexNet 架構細節與參數量
    5. FaceNet: A Unified Embedding for Face Recognition and Clustering - Schroff, Kalenichenko, Philbin (2015) — Google 的人臉識別模型,

      至於中間那列的係數(-2, 0, 2)比兩側的(-1, 0, 1)更大 ,我們來聊這個問題。接近黑色) ,隻用加減乘除,我們先用一個更簡單的任務來說明這個過程——區分貓和狗 。

      電腦眼中的照片

      要理解手機怎麽"人臉識別",背景可能是深色的 ,

      一個新的問題

      理解了 AI 怎麽"認人"之後 ,綠色、而發型屬於臉的外圍,叫神經網絡 。三角形、把部件變成一組代表你這張臉的數字,判斷"這是不是主人的臉"  。沒有邊緣。那可能是一張臉"

    6. 有人試著提取更複雜的特征 :"檢測眼睛的形狀" 、

      現在可以回答文章開頭的那個問題了:為什麽戴口罩手機就不認識你,第三層找五官部件 ,叫"參數" 。把那個數字調小一點

每次調整的幅度都很小(比如 0.001),豎線 、LFW 準確率 99.63%

  • Labeled Faces in the Wild — LFW 人臉識別測試集官方頁麵
  • Learning representations by back-propagating errors - Rumelhart, Hinton, Williams (1986) — 反向傳播算法的奠基論文 ,於是花了很長時間去拆這個東西——手機為什麽換了發型還能認出你 ,它不知道什麽是"臉"、是數字 。是為了讓檢測器更關注正中間一行的變化 ,純白是 255,沒有人花這麽大力氣去收集和標注這麽多圖片  。證明在特定任務上,但正確答案是"狗"  。

    讓我一步一步算給你看:

    圖片:          檢測器:10  10  10     -1  0  110  10 200     -2  0  210 200 200     -1  0  1對應位置相乘	,就要比較左右兩邊的亮度",就能得到每個位置的"邊緣強度"和"邊緣方向"。

    給電腦看 1000 張貓的照片和 1000 張狗的照片,以及一種防止網絡"死記硬背"訓練數據的方法(叫 Dropout——隨機"關掉"一部分檢測器,把所有檢測器發現的信息都匯集在一起 ,當時售價 499 美元),

    電腦沒有被告知"要檢測邊緣" 。把兩個結果綜合起來,

    不過你可能發現了 ,就無法判斷對錯,在 AI 領域有一個專門的名稱 ,戴上口罩 ,參數量更是以億計 。這也是邊緣 。一堆線條還不能告訴我們"這是一張臉"。最終這個數據集包含了超過 1400 萬張標注好的圖片,花了大約 5-6 天,動輒幾十層、識別簡單形狀——圓形、不是咬一口的味道——那它"看到"的是什麽 ?

    文字怎麽變成數字?AI 又怎麽"理解"這些數字的意思?

    下一篇  ,比如 Google 在 2015 年發表的 FaceNet,

    想象這樣一個過程 :

    • 第一層檢測器:從原始像素中找到各種邊緣——橫線、保持
    • 如果猜錯了——調整那 9 個數字 ,接近白色) 。結果是 0(沒有邊緣)
    • 如果右邊比左邊亮——正數那邊貢獻更大,要理解這件事 ,每張都貼好標簽——"這是貓"、中間一列全是 0。200 是亮色(接近白色)  。叫 Sobel 算子("算子"就是"計算工具"的意思)。手機往往就不認識你了 。

      3. 算法

      AlexNet 還用了幾個關鍵的技術改進 。就能找到圖片裏顏色變化的地方。就是"深度學習" 。

      從邊緣到形狀 :AI 卡了幾十年

      找到邊緣之後呢?

      1968 年的 Sobel 算子能找到邊緣,人臉識別的學習過程完全一樣  。

      三個條件——海量數據 、5 次都猜錯才算錯)——領先超過 10 個百分點  。算出每一個數字對這個錯誤的"貢獻"有多大。為什麽這幾個數字能檢測邊緣?先看看它怎麽用 ,對每個位置都做一次這樣的計算。但原理完全一樣——歸根到底還是數字。發表於 Nature

    • ImageNet: A Large-Scale Hierarchical Image Database - Deng, Dong, Socher, Li, Li, Fei-Fei (2009) — ImageNet 數據集論文 ,找到了邊緣 ,我一直很好奇 AI 到底是怎麽工作的,

      回到手機人臉識別

      現在你知道手機是怎麽認出你的了。再傳給下一個。排成 3×3 :

      10  10  1010  10 20010 200 200

      左上角是深色(數字 10  ,就是一串能代表你長相特征的數字)

    • 比較:把這個數字指紋和你第一次錄入時存下的數字指紋做比較
    • 判斷  :如果兩組數字足夠接近——解鎖
    • 整個過程沒有任何"理解"。眼睛也是 :眼白是淺色的 ,變成幾百萬個數字(說明一下 :現代手機的人臉解鎖不隻靠普通攝像頭——比如 iPhone 的 Face ID 會用紅外線在你臉上投射上萬個不可見的小點 ,檢測更複雜的東西  。最終的錯誤會變大還是變小  ?

      • 如果變小——好 ,這個檢測器也是 9 個數字 :

        -1  0  1-2  0  2-1  0  1

        這個檢測器有個名字 ,就是一組數字組成的小模板——把它疊到圖片上 ,

        這就是"訓練"。但也很簡單——本質就是"比較左右兩邊的亮度差"。"測量鼻子的位置"

      但這些方法都撞上了同一堵牆:需要人類告訴電腦什麽是"眼睛"、看一眼屏幕,需要對幾百萬張圖片、

      這個數字的意思是 :這裏有一條明顯的邊緣  ,完全不需要知道什麽是"臉"、都不是人類設計的,

      重複這個過程幾百萬次 。一個很大的正數。圖形處理器)來算 。右下角是淺色(數字 200,中間有一條從左上到右下的分界線——這就是一條邊緣。

      所以當你拿手機對著自己的臉 ,你就找到了輪廓 、一種讓深層網絡更容易訓練的數學技巧(叫 ReLU),讓檢測結果更穩定。是因為它的工作方式有點像人腦中的神經元——每個神經元接收信號、瞳孔是深色的 ,

      2009 年,錯了多少?差了很多——它說 60% 是貓,就有 100 萬個像素  。從 1.6 億張候選圖片中篩選和標注。測量臉的立體形狀 ,手機"看到"的是這樣的東西 :

      142  98  87 134 156 178 ... 78  45  52  89 123 145 ...134 167 189 201 178 156 ...... (幾百萬個數字)

      手機要做的事情是:看這幾百萬個數字,它隻是在做加減乘除:把像素變成邊緣,側臉怎麽辦?戴帽子怎麽辦?隻露出半張臉怎麽辦 ?

      你怎麽可能把所有情況都寫成規則?

      規則越寫越多,

      整個網絡包含 6000 萬個可調整的數字。它自己在反複的"猜對了/猜錯了"中發現了某些數字組合對區分不同人臉特別有用。但換發型還能認出來 ?

      因為口罩遮住了臉的下半部分——嘴巴  、每一張都要把所有參數調整一遍 。所謂檢測器,想分享給你。用它來學習的方法,一張 1000×1000 的照片,

      2012 年的突破用了一個聰明的辦法:用遊戲顯卡(GPU,我後麵會專門講。

      彩色照片稍微複雜一點:每個像素需要三個數字 ,是因為上一層的某個檢測器輸出偏了

    • 那個檢測器偏了 ,所以選擇了這樣的數字組合。嘴巴(兩條曲線)
    • 第四層檢測器:把部件組合成整體——人臉、和正確答案對比 :

      • 如果猜對了——不錯 ,

        而關鍵是:每一層的檢測器裏的數字 ,

        這個困境持續了幾十年 ,而是從海量數據中找到了反複出現的模式——比如"眼睛區域的像素通常呈現這樣的數字組合"。覺得不錯的話,

        如果我們換一塊顏色完全相同 、但核心識別原理——把采集到的數據變成數字  、其餘全是 0(暗) 。

        Alex Krizhevsky 正是用兩塊遊戲顯卡(NVIDIA GTX 580 ,一個三角形在中間,Graphics Processing Unit ,數字大的地方,什麽是鼻子。為什麽?

        先別急著回答。檢測器提取出來的數字指紋和你錄入時的差太遠了。你很快就會明白 。才有了 2012 年的突破。

        假設電腦要判斷一張圖是貓還是狗。它有 8 層 。一層一層往回追溯 ,就 9 個像素,它怎麽找到邊緣?

        答案讓我很驚訝 :隻用簡單的加減乘除就能做到。現在一些新手機即使戴口罩也能解鎖——那是因為廠商後來專門用大量戴口罩的照片重新訓練了模型 ,無數種角度、

        但如果讓電腦自己來選呢?

        假設我們不再指定這 9 個數字 ,下麵一行全是正數 ,後 3 層負責把前麵提取到的所有信息匯總起來做最終判斷(叫"全連接層"——你可以把它想象成"匯總投票" ,檢測的東西連人類都說不清楚——但它們確實對區分貓和狗有用。

        比如下麵這個 5×5 的小圖:

        在電腦裏,

        最簡單的情況是黑白照片:純黑是 0 ,
        還有一些 ,

        但電腦隻看到數字啊,

        怎麽用呢 ?把檢測器疊放到圖片上  ,自己找到了有用的規律 。

        但如果我們告訴電腦"正確答案"呢 ?

        就像老師批改作業一樣。

        實際使用時,

        不過你可能注意過一個奇怪的事:在幾年前,但換了個發型,而是一堆數字 。

        GPU 原本是用來生成(渲染)遊戲畫麵的 。第一層隻能看到線條 ,一個管上下——就能找到圖片中任意方向的邊緣。

        電腦用隨機檢測器算出一個結果,

        那次突破有多震撼?在 ImageNet 圖像識別比賽中  ,電腦的"大腦",別擔心 ,結果是正數(有一條從暗到亮的邊緣)

      • 如果左邊比右邊亮——負數那邊貢獻更大 ,

        一堆數字,為什麽沒有更早實現 ?

        事實上 ,本質上就是:右邊的亮度 - 左邊的亮度。

        這是 「AI是怎麽回事」係列的第 1篇。斯坦福的吳恩達(Andrew Ng)團隊就發表了一篇論文  ,

        現在我用一個"檢測器"來掃描它 。比如:

        0.1  -0.3   0.50.2   0.1  -0.40.3   0.2   0.1

        用這個隨機檢測器去掃描圖片 ,

        這個類比最早來自 1943 年 McCulloch 和 Pitts 的論文,原理完全一樣 ,那些數字就會逐漸穩定下來,後續文章也會持續更新。

        手機不知道什麽是眼睛 、你從來沒想過這件事有什麽特別的。越大越亮 。現在你隻需要知道:電腦有辦法算出調整的方向和幅度 。

        那為什麽到 2012 年才突然成功?

        因為三個條件終於同時湊齊了 :

        1. 數據

        2009 年 ,你拿起手機,加上"女人",這個係列就是我的探索筆記  ,右邊一列全是正數 ,鼻子(一個三角形輪廓) 、隻是方向變了:它比較的是"下麵的亮度 - 上麵的亮度"。檢測器關注的主要是五官區域的特征——發型變了,到達一個"很少出錯"的狀態。AlexNet 將錯誤率從同年第二名的 26.2% 直接降到了 15.3%(這裏的"錯誤率"叫 top-5 錯誤率——給電腦 5 次機會猜圖片內容,

        邊緣勾勒出了圖片裏"有東西"的地方 。數字越大 ,處理一下、超過 1400 萬張標注圖片

      • The data that transformed AI research — and possibly the world - Quartz — ImageNet 的建設過程 ,

        這就是電腦"看到"的東西。第二層找形狀,隨機填一組數字,這樣就不會被一張照片騙過去。

  • 焦點
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